25/02/2010

Combinando cores no design


Quem estuda design, sabe a importância da utilização correta das cores.

Existem uma infinidade de materiais, livros e sites explicando sobre o significado/sensação de cada cor, e este não é o objetivo deste post...

Estou aqui para mostrar um serviço interessante que podemos encontrar na internet.

Para quem está começando no mundo do design, e ainda não tem um olho mais clínico, estas ferramentas podem ajudar muito.

Como funciona?
Trata-se de uma ferramenta onde você coloca uma cor, e automaticamente é apresentado todas as cores que fazem parte de "sua família", a cor complementar a escolhida, as próximas no círculo, etc.

Seguem os sites:

http://colorschemedesigner.com/


e

http://www.colorschemer.com/online.html


Este segundo site possui uma ferramenta proprietária para download, onde podemos estudar diversas combinações de cores, inclusive ele apresenta um wireframe de um site, com as cores escolhidas, muito interessante.

19/02/2010

LuxRender - Configurando uma cena interna

Olá pessoal, desenvolvi um tutorial dividido em 2 vídeos, ensinando as configurações básicas para uma boa cena interna de arquitetura.

No tutorial explico resumidamente:

01 - Iluminação e grupos de luz
Explico como o LuxRender trabalha com as luzes, e mostro como podem ser feitos grupos de luzes para termos o maior controle sobre a iluminação da cena.


02 - Materiais
Mostro o princípio das configurações de materiais no LuxRender, ensinando a configurar um material do tipo matte e um do tipo glass

03 - Light Portals
Mostro o uso dos light portals, e explico a vantagem de usa-los.

04 - Pause no render
Como pausar um render e continuar outro dia? Nesta parte do vídeo eu mostro como fazer.

No vídeo eu menciono um tutorial que desenvolvi no Gimp, ensinando a remover os ruídos que talvez fiquem na imagem.

Para ver este tutorial, clique aqui (pós produção com o Gimp)

Existe também uma ferramenta muito boa, que elimina os pontos brancos (hot pixels) que talvez fiquem na imagem, esta ferramenta pode ser baixada neste site: http://www.mediachance.com/digicam/hotpixels.htm

Espero que gostem dos vídeos e que possam utiliza-los em seus estudos com o LuxRender.
Qualquer dúvida é só postar um comentário.









18/02/2010

Blender 3D - Modelando uma mão estilo cartoon

Tutorial abordando um processo simples de modelagem por subdivisão, utilizando o software Blender 3D para modelar uma mão no estilo cartoon.

Devido ao tempo do vídeo, não pude detalhar mais, a intenção era mostrar um exemplo de modelagem para as unhas, mas tive de encerrar a gravação para não passar de 10min.

Espero que gostem e que seja útil!




15/02/2010

Iluminação básica para ambientes internos no V-Ray

Primeiramente foi modelado um ambiente muito simples, apenas para fins de estudo.

Inseri um v-ray Sun (encontrado na aba lights).
Ao inserir o v-ray Sun, o sistema automaticamente pergunta se desejo inserir um environment chamado v-ray Sky, opite por sim!


Agora aperte 8 para abrir a janela de environment e depois aperte M para abrir a janela de materiais, arraste o environment map da janela do environment para algum slot da janela de materiais, e ative o Box “manual Sun node”, com isso você poderá editar os valores do environment.

Confira na imagem e copie os valores.


Agora configuramos o “Sun”, selecione o sol que você criou e copie os valores:


Agora passamos para o mais complicado, a configuração do render, apertem F10 e escolham o v-ray como renderizador padrão na aba “assign renderer”.

Agora siga as imagens:


Agora é só renderizar, quanto a cena e seus materiais, são configurações bem básicas, você pode configurar da maneira que achar melhor!

É isso aí pessoal, espero que gostem, qualquer dúvida é só comentar!



09/02/2010

Yafaray, Luxrender ou render interno?




Fiz um pequeno teste utilizando estes 3 renderers do Blender3D.

Você consegue adivinhar qual deles é o yafaray, luxrender ou render interno? E qual deles você prefere?




08/02/2010

O Eremita


Mais um 3D para participação de um contest.
Não tive muito tempo para modelar, mas gostei do resultado!


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