A pouco procurei estudar mais a respeito dos diferentes tipos de renderizadores para modelagem em 3D, e um que me causava maiores dificuldades era o yaf(a)ray, após muitos erros, muito estudo e a ajuda de alguns amigos da internet, consegui bons resultados para um começo!
Nesta minha procura por conhecer melhor este renderizador, encontrei pouco material na internet... Temos um ótimo trabalho no site do Allan Brito e alguns outros espalhados por aí... Mas resolvi fazer mais um, para ajudar quem está começando!
Antes de mais nada, recomento este tutorial para quem já tem certa noção do blender, de configurações de materiais e de configuração de renderizadores!
Postarei abaixo as imagens dos menus do yaf(a)ray, basta configurar o seu igual aqui... Lembrando que para cada cena as configurações devem ser mudadas e testadas, ou seja, o tutorial que mostrarei aqui não é padrão para todas as renderizações!
As telas que eu não colocar aqui é porque eu não mechi, ou seja, deixei nos valores default!
Selecionando a câmera, deixei seu type como architect
A aba dos materiais não colocarei, também não há nada de especial nelas, apenas configurei os materiais respectivos para cada objeto... mais detalhes sobre as configurações de materiais no yaf(a)ray você pode ver no tutorial postado pelo Allan Brito, foi lá que aprendi!
Por fim a aba settings, nela configurei bastante coisa! então verifique atentamente todos os elementos que foram alterados... alguns pontos importantes são os "samples" da área AA settings, quanto mais samples menos granulação no resultado final, mas mais tempo de render...
Raydepht em um valor alto, pois ele representa a transparencia de um vidro sobre outro... com o valor 1 ou 2 por exemplo, quando temos um vidro sobre outro, está área de intersecção ficará preta, pois a luz não passará sobre eles.
No final programei para a o fundo simular a luz do sol e a do céu!
Bom pessoal, basicamente é isso... Em breve postarei mais coisas, conforme for me aprimorando mais!
Até a próxima!










